Bride of Demon God C04

Capítulo 04: El Primer Evento

La fecha de salida del beta de Otherworld fue el 6 de julio a las 12 del día, una fecha exacta para permitir que todos los interesados pudieran disfrutar el juego sin importar su nacionalidad o edad, ya que era el inicio de vacaciones de verano a nivel global.

Obviamente no cumplieron sus expectativas de jugadores, pero eso no los desanimo.

Con el primer día de Otherworld dentro del juego paso más de una semana, y por ende el avance en la historia (del juego) fue rápidamente publicado en las redes, como foros, sociales e incluso salas de chat.

Algunos incluso hicieron gameplays y streams, lo cual atrajo la atención de varios nuevos prospectos.

Aunque no todo fue miel sobre hojuelas, hubo varios problemas con algunas habilidades, enemigos, y mapas, el efecto de realismo no fue aceptado abiertamente, e incluso hubo quejas de las ‘jugadoras’ sobre varios aspectos de realismo que “No era necesario”.

Así que los desarrolladores tomaron cartas en el asunto y llevaron a cabo una actualización rápida que duraría de 2 a 4 horas. Recopilando todos los problemas mencionados por los jugadores.

Y para evitar un malestar colectivo por tal decisión, también pensaron colocar un evento tras terminar la actualización.

Así que los jugadores no se pudieron quejar y aceptar ser desterrados del juego a solo 12 hrs de comenzar su aventura, claramente algunos no jugaron todo ese tiempo, pero no podemos subestimar a un gamer.

***

Debido al sistema de 1hr por día dentro del juego, el avance de los jugadores fue más del esperado por los programadores, pero también fue malo con respecto a la cantidad de misiones secundarias y ocultas así que pensaron en comprimir o diluir eso para un futuro próximo.

Algunos de los jugadores incluso llegaron al nivel máximo general, o incluso al 6to rango, y por ende habia una gran brecha de jugadores que encontraron su nicho en completar las misiones princípiales y secundarias luego de esto.

Como una contramedida a estancarse permitían reiniciar el personaje desde cero para intentar una vez más y ver si podían mejorar su personaje, o tal vez elegir una ruta diferente en esa ocasión.

Esto fue explicado que solo sería posible durante el beta, ya que querían recopilar todo la información posible. Y aunque no fue dicho públicamente, debido a la carencia de jugadores no querían que los actuales desertaran a mitad de la beta.

Incluso cuando se dio la opción de reiniciar, era con la misma clase, en resumen, solo era posible avanzar una y otra vez en la rama inicial que tomaran. Pero para evitar también eso, se dio la posibilidad de cambiar avatar, una idea no innovadora, pero si entre los juegos de VR.

Dado que el sistema avatar usaba la característica de uno mismo, normalmente se tenía una cuenta y personaje por juego, mientras en Otherworld era posible tener hasta 5 personajes, esto fue posible por un sistema IA más avanzado en comparación a otros juegos, esta fue la principal razón del desagrado de los jugadores al escuchar que sería un juego MMORPG sin cambios innovadores a pesar de su tecnología de última generación.

Esta IA era auto-suficiente con un sistema de aprendizaje progresivo, de ahí por qué rápidamente fue fácil descubrir errores y bugs, y la rapidez de la actualización en respuesta. Ese sistema se le dio el nombre de Three, y gracias a esas características pudo rápidamente adaptarse para crear habilidades, misiones, y solicitudes para los jugadores usando las bases dada por los desarrolladores.

En sí, el evento también fue idea de esta consciencia artificial y como tal fue algo basado en las propias investigaciones al usar la información del juego y el conocimiento mundial del internet.

Hasta cierto punto, Three era realmente la cabeza del personal de desarrolladores, pero bajo los estándares impuestos por estos.

Y por ende, estaba al tanto de foros, guías y páginas de marketing, investigando y recopilando información tanto de los jugadores como del juego mismo, para ser más “atrayente” al público.

***

Luego del primer día del inicio del beta, y finalizada la actualización, un gran anuncio llego a las bandejas de mensajes de todos los jugadores. Algunos les extraño, dado que nunca dieron sus correos electrónicos, pero a fin de cuentas pensaron solo que fue una especie de rastreo IP o sus cuentas ID.

La Primer Profecía

Luego de años excavando una mina de cristal, un gran peligro comenzó a arrastrarse de este.

Demonios comenzaron a deambular por las estrechas e iluminadas minas matando y cazando lo que fuera a su paso.

Los pocos civiles que sobrevivieron huyeron al pueblo más cercano y han avisado que los demonios están planeando algo en la mina de cristal. Adéntrate a la mina y descubre sus planes, vence a los demonios y “toma” lo que sea que se encuentre ahí.

Únete con tus amigos, ve en solitario o busca nuevos enfoques, el primer calabozo ha abierto sus puertas.

Nivel recomendado 15~30 Piso 1 al 3

Nivel recomendado 45~60 Piso 4 al 6

Nivel recomendado 80~99 Piso alterno 1 y 2

Completar el calabozo no afecta la historia principal del juego. Los objetos y materiales se obtienen al azar al terminar el calabozo. Se añadió la pestaña de party milagrosa cuando se selecciona entrar al calabozo.

Varios jugadores que reiniciaron sus personajes pensaron que fue demasiado abrupto, pero su descuido no era concierne de la IA, quisieran o no, tenían que gastar más días si es que querían completar el calabozo en su totalidad.

Aun sino sabían las recompensas, imaginar que podían completar un “Calabozo” como en los cuentos de fantasía ya era suficiente para levantar sus ánimos.

Incluso algunos que no entraron en el primer día, pensaron positivamente que era buena idea darle una oportunidad al juego.

Debajo del mensaje del evento, hubo un listado de las cosas actualizadas. Tales como efectos de habilidades, degrado de ciertos objetos, y aunque molesto a algunos, no hubo cambios en los efectos de muerte o daño al equipo.

Tal vez aunque eran conscientes del efecto ecchi, dado que atraía a las masas no tocaron eso, incluso si habia quejas sobre el mismo. Por esto también hubo personas que dejaron el juego para no ser ‘humilladas’.

***

Luego de la actualización, mucha gente se lanzó a la aventura del calabozo recién creado. Aunque el pueblo donde era la entrada tenía varias misiones, no hace falta decir que los aventureros solo fueron directo al calabozo ignorando todo lo demás.

En este pueblo, o más bien aldea, se encontraban solo un par de soldados del reino y los que parecían ser viajeros.

Dado que fueron ignorados completamente, la escena no se activó hasta mucho después de la actualización…

“¡Gah!”

“Guu-agh”

Un par de soldados con lanzas pelean con un grupo de goblins, estos llevan garrotes y espadas cortas oxidadas. Su aspecto grotesco era tan real que no era bueno para la vista. Aunque los humanos eran más poderosos en comparación de los goblins su cantidad era lo que abrumaba a los soldados.

“¡GROAAAAAAHHH!”

Con un fuerte rugido, todos los goblins dejaron el asedio y se fueron apresuradamente. Poco después la tierra retumbo como si algo impactara con fuerza en las cercanías, pero los temerosos soldados no dejaron sus puestos, sosteniendo sus cuerpos al usar sus lanzas como bastones fueron lentamente a la entrada del pueblo.

“Ho-hola aventurero. Disculpa nuestro aspecto, esos goblins no han dejado de atacarnos desde hace días.”

“Esos monstruos salieron de las minas, pero no debería haber una aldea de goblins allí. O al menos no que nos reportaran los mineros.”

“Qué desgracia, con esto no podemos ir a rescatar a las mujeres que han tomado cautivas.”

“Disculpa, ya que no podemos dejar nuestros puestos. Puedes ir a rescatarlas en nuestro lugar.”

Con esa pequeña charla, la misión principal del pueblo apareció en un panel azul.

 

【Rescata a los secuestrados】

Ve al nuevo nido de los goblins y rescata a las mujeres secuestradas. Cuidado con los monstruos y evita ser visto sino quieres que algo feo pase.

Mujeres Rescatadas: 0/10

Rescate Especial: 0/2

Goblins Derrotados: 0/100

**** Derrotado: 0/2

 

Con una túnica blanca encima, Alice va hacia el punto marcado en su Radar. Su Mapa indicaba la distancia y podía ver la ubicación exacta de cada uno de sus enemigos.

A lo lejos podía ver pequeñas torres de vigilancia hechas con árboles caídos y madera bruscamente tallada, se podía ver que los trabajos de artesanía no eran lo suyo.

Cuando entro en el rango de visión rápidamente un cuerno se hizo sonar, y más de 20 goblins salieron a su encuentro.

10 poseían espadas, 5 llevaban lanzas y los últimos 5 arcos y flechas. Los vigías también sacaron arcos y apuntaron todos hacia nuestra protagonista.

Esta sin inmutarse saco una escoba de madera y empezó a barrer en círculos alrededor de ella. Sin importarles lo que hacía, los 15 goblins en la vanguardia fueron corriendo hacia ella, mientras los 7 en la retaguardia lanzaron flechas sin misericordia.

En el momento que las flechas estuvieron a punto de impactar.

*Crack*

Rápidamente se rompieron como si fueran ramitas secas, los goblins en la vanguardia se detuvieron un segundo al ver tal imagen, pero ese pequeño segundo se volvió dos al escuchar una explosión detrás de ellos.

*Splash*

Como si de un globo de agua se tratara, las cabezas de 7 goblins explotaron de la nada. Cuando el tercer segundo paso, escucharon que algo cayo entre los 15 goblins en la vanguardia.

Ahí, una flecha con un extraño listón rojo y raras letras escritas en este, se encontraba clavada en el suelo. En el preciso momento en que iban a reír debido a que no impacto a nadie, una poderosa luz comenzó a emanar y como si se trataran de sombras, todos los goblins se desvanecieron ante la luz sagrada.

“Fiu, bueno, parece que no son tan fuertes como para temer.”

Mientras limpiaba un poco su sudor por el nerviosismo, Alice reviso el contador en el panel de la misión.

 

Mujeres Rescatadas: 0/10

Rescate Especial: 0/2

Goblins Derrotados: 22/100

**** Derrotado: 0/2

 

El nivel promedio de ellos era 16, los más fuertes eran los arqueros, por eso decidió encargarse primero de ellos. De una forma singular.

 

【Limpieza Celestial】

Purifica el área a tu alrededor.

Anula cualquier daño de rango y lo devuelve al enemigo más tu daño mágico.

Salir del área purificada anula el efecto.

【Daño devuelto: DMG enemigo +320】

【Duración: 30 segundos】

 

Normalmente sería muy poco lo que causaba, pero dado que el ataque fue continuo, todos y cada uno recibió el mismo ataque que iba contra ella. En palabras simples, murieron por sus propias manos.

En cuanto a la flecha tirada al suelo, era una habilidad ofensiva muy inusual.

 

【Hanayama】

Flecha de la fortuna. Libera luz sagrada dañando a los enemigos en el área.

Aumenta el daño contra enemigos Tipo Demonio y Tipo Oscuridad.

【Daño mágico: 3400% (1088)】

【Daño extra contra Demonio y Oscuridad: 50%】

 

Suspirando por la escena limpiadora, la Miko solo aplaudió dos veces y salió del suelo brillante bajo sus pies. Este se disolvió como si fueran hojas de otoño al viento y un bailo una vez alrededor de la joven antes de ascender a los cielos.

“Bien, vamos a rescatar a unas cuantas doncellas en peligro.”

Con pasos confiables se adentró al Nido de los goblins, limpiando las impurezas con cada hechizo que casteaba. Mientras tanto, un par de “Demonios” con ojos rojos se levantaron al escuchar el cuerno de guerra.